- Dec 30 Thu 2021 14:04
團隊溝通除了手段,還有其他問題
- Jul 29 Sat 2017 11:18
直播輔助服務
直撥崛起,除了常見的打賞形式服務以外,在社群內的經營者,也逐漸開始嘗試透過直播跟客戶互動,但是由於資源有限,往往要一人同時處理多件事情。
未來應該會需要一種,協助業者直播的服務,可能包括AI或BOT,以及一些基本的投票,訂購等服務。
- May 19 Fri 2017 10:40
關於開會
[筆記下心得]
許多人習慣離開會議桌後再來整理會議中討論到的待辦事項。但離開後很容易被其他事情中斷而忘了做安排,之前因為要對付銀行客戶的關係,習慣會議中馬上確認,除了較有效率外,也能避免事後反覆確認的困擾。
- Apr 27 Thu 2017 15:47
GET 與 POST 的豆知識
早年寫網頁時,資深工程師會笑新進工程師連GET跟POST都分不清楚,但這麼多年來,大家都真的清楚嗎?
近年來由於各種RESTful API的發展,跟各種工具的普及,在單一URI下,透過識別Http Request Method來判斷客戶端的目的上,越來越趨於統一。另一方面也另人感嘆,從1999年就更新的HTTP/1.1協定中就考慮到的各種應用情境,直到多年後,才逐漸地了解他在應用面的價值。
- Apr 12 Wed 2017 12:09
Dependency Injection of React?
[不知理解是否正確,先記錄]
- Aug 05 Wed 2015 18:22
明明接設計案,結果卻在幫客戶開規格...
- Jan 23 Fri 2015 03:40
不知所云的一篇抱怨文...
- Jan 21 Wed 2015 02:14
不是一定要動起來,才有使用者體驗
剛好聊到系統設計想到,對很多開發人員的經驗而言,防呆是很重要的事情,把使用者當笨蛋,確保系統只接收到控制範圍內的輸入。而我的做法恰恰是反其道而行。
每個界面開發人員都認為自己在開發「好的使用體驗」,但是大部份人在設計使用體驗的時候,都是無差別式的設計,也就是,不管做什麼界面,都是以 0 ~ 100 歲的任何人一開到就會用做標準。或至少是 9 歲 到 40 歲。這種設計理念我實在無法苟同,不止影響開發產出效率,同時也限制系統的發展。