Airsofter  

2008年開始,做UI都習慣考慮手指觸控操作,直到IPAD出現前都還沒有人特別覺得這是趨勢。後來App流行時,我已經懶得做UI設計了...

2010年,認為交易平台的建立是數位商務必然的趨勢,當時跟投資人說:「未來GPS普及,出門買東西都是線上交易,到時候需要一個平台,所以我要先做好準備。」

今年雖然還停留在老梗的O2O跟行動交易框架內,不過不出幾年應該會有新名詞來說明這件事情了。我已經懶得搞這飛機了,才一堆人找我做行動POS,但還是沒一個看出該做交易API平台而不是行動商務... = =

我也懶得提案了...

2008年,開始研究3D UI及擴增實境,攝影動態建模等資訊,大概預測到未來的操作體驗就是擴增實境體驗,主要的媒介,室內是眼鏡,適合環控人員,室外是車窗,適合民眾,本來想等POS投資賺錢再去發展適合擴增實境的圖形化界面引擎,可惜沒那個財力跟智力...

雖然現在各大廠還是傻傻的想走消費型眼鏡市場,但他的戰場要等到車用HUD跟安全帽近眼相關硬體應用被定義下來,才會開始,戰況也無法像手機那麼熱烈。

穿戴科技跟家用電視未來都是附屬產業,低毛利,沒什麼好期待的。

2014年,看到媒體,視訊,跟運動休閒整合後,一個輕量化玩家多媒體影音服務的契機,大概會以GoPro+雲端Stream Broadcast+雲端智慧剪輯服務的整合運用改變整個運動媒體市場,如果Youtube太認真做廣告,沒有趕緊研究智慧剪輯跟GoPro多人多機即時轉播的服務,搞不好一不小心會被新的影音串流平台取代,甚至搞不好是被App為主的平台取代。


哎,趨勢是這麼明顯,但是怎麼靠已知的趨勢賺錢卻比想像中難太多了,很遺憾自己沒有把眼光變現金的能耐。

是說有生之年地球圈的生意就已經會做到太陽系邊際了,相比之下台灣許多生意都還在石器時代,真是無聊啊...


噢對了,高中的時候常講,在台灣要做生意,一定要設法去國外做,然後再紅回來,才有可能活下去,這論點沒變過。最近李開復也說了類似的。

[小卷式翻譯法]:台灣是個不夠大不夠小的市場,讓人誤以為自己可以賴以存活,直到來自國際市場的浪潮打過來,才發現自己的生意根本就沒有地基可言...
(報導我沒認真看完,這是我斷章取義的解釋)

看到微軟也開始做眼鏡的消息,這也不錯,微軟是該放棄PC跟手機上的作業系統獨佔的想法(順便放棄動態磚吧!!!),改投入到前端的體驗那塊。未來的科技應用服務市場,大概就分成人機操作體驗跟內容服務兩大塊,人機操作體驗的發展是最需要技術資本的。

總之,有生之年可見到的未來世界搞不好可以勾勒出來了,裸視3D全息投影不會普及,但是戴眼鏡,看擋風玻璃,或甚至把眼球換掉是有可能的,最終還是會做到視覺投影,只是旁邊的人看不到(除非連線)。POS會變成免費軟體獨大,雲端服務為基礎,有一個統整的交易平台,分成結賬前跟結賬後眼深許多業者跟服務,結賬前會有很多不同交易流程的工具可用,結賬後會有很多分析統計報帳行銷工具可以用。O2O沒人講了,因為所有的交易基本上都是數位的,應該連金錢本身也是數位的。眼鏡以外的穿戴科技還是只有運動休閒跟醫療照護。個人記錄生活的方式照片逐漸變成輔助,影片是主流。媒體的經營業者逐漸邁向個人小眾化,坐在客廳看電視的機會大概跟去睇影院看電影一樣多,收看或閱讀各種創作都要負擔一些費用,一個月下來大概跟繳電話費的負擔差不多。現實跟數位生活模糊了,反而使許多人樂於參加戶外活動。高人口密度的地區的文化會成為主導世界文化的主流。


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順便找了一些過去研究的租絲馬跡...

The Future M-Commerce
http://drgarbage.pixnet.net/blog/post/56063007

Extending Vision
http://drgarbage.pixnet.net/blog/post/48299622

頭戴式顯示器 2009.9.25
https://drgarbage.wordpress.com/2009/09/25/%E9%A0%AD%E6%88%B4%E5%BC%8F%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E5%99%A8/

Visual Technology 2009.9.9
https://drgarbage.wordpress.com/2009/09/09/visual-technology/

擴增實境 2009.3.11
https://drgarbage.wordpress.com/2009/03/11/%E6%93%B4%E5%A2%9E%E5%AF%A6%E5%A2%83/

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