最近又重新發現新的問題

就是自己的腦部同時進行訊息輸出跟彙整的過程中,會有闡述完概念,忘記目的的問題。

原因一方面是腦部運轉速度變慢了,另一方面也是其他感官單位時間內能獲取的資訊量比以往更多所致。但不知道哪個變因的影響比較大。

背景:溝通工具與訊息傳遞效率的關係

如果把人腦想像成一個獨立運作的系統,感官是我們的輸入設備,語言、肢體、表情是我們的輸出設備。當我們想要把一個完整的概念,從自己的腦中,傳輸到另一個人腦中的時候,首先要面臨的問題是,透過口述,只有一分鐘 160 個字左右,而在我們說話的過程中,我們必須把腦中的概念壓縮編譯,讓對方解壓縮解譯,由於編譯跟解譯的規則,受到各自具備的知識、關注的重點及接收當下的情緒等變因影響,所以單位時間內可傳遞的概念,並不是可靠的 160/分鐘,甚至是更少。

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直撥崛起,除了常見的打賞形式服務以外,在社群內的經營者,也逐漸開始嘗試透過直播跟客戶互動,但是由於資源有限,往往要一人同時處理多件事情。

未來應該會需要一種,協助業者直播的服務,可能包括AI或BOT,以及一些基本的投票,訂購等服務。

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一個簡單的App,緊張鬧鐘

打開後註冊相關人員連絡方式。然後設定每天幾點起床。
相關資料會紀錄在伺服器上,鬧鐘響時如果沒有在一定時間內按掉,伺服器就會根據設定的內容發通知給指定人員。
應用方式:

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[筆記下心得]
許多人習慣離開會議桌後再來整理會議中討論到的待辦事項。但離開後很容易被其他事情中斷而忘了做安排,之前因為要對付銀行客戶的關係,習慣會議中馬上確認,除了較有效率外,也能避免事後反覆確認的困擾。

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會議結尾應達成的工作

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早年寫網頁時,資深工程師會笑新進工程師連GET跟POST都分不清楚,但這麼多年來,大家都真的清楚嗎?

近年來由於各種RESTful API的發展,跟各種工具的普及,在單一URI下,透過識別Http Request Method來判斷客戶端的目的上,越來越趨於統一。另一方面也另人感嘆,從1999年就更新的HTTP/1.1協定中就考慮到的各種應用情境,直到多年後,才逐漸地了解他在應用面的價值。

這兩天遇到兩個小問題:

1. GET是否容許用 Body 來帶參數呢?是否如我們的印象,GET就是不能有Request Body的呢?

2. 如果用來操作資料的話,應該如何區分PUT跟POST的差異呢? PUT代表新增,而POST代表更新嗎?還是相反呢?能否讓POST同時具備新增與更新的能力呢?

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[不知理解是否正確,先記錄]
https://medium.com/@maxheiber/no-need-for-dependency-injection-in-react-components-641182760aaa

恩... Angular 說他的重點就是 Dependency Injection,React則說你根本不需要DI... @@

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好吧,今天發現自己做了很多錯誤的決定,但最後,總算也發現有件對的事,能夠少許療慰一下。
儘管我試著避免犯過去犯過的過錯,但用的方式仍不對。過去強者我同學Miller及小明一直告誡我的:

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做產品設計一定要試著去了解產品的定位、目的、對象需求、發展、一些Domain Know How等,然後為了說服客人不要浪費我時間作一些沒用的東西,所以必須把他的產品定位搞清楚,才好跟他說哪些要做,哪些可以不作,到最後就是直接開規格了。

最近工作量好像有點升級,除了介面,API,甚至到韌體還有晶片的能耐都要考慮。

幾年來覺得最有差別的地方是,因為創業的關係,除了體驗考量外,還多了一層「市場價值考量」。好的設計一定是從好的體驗出發,有時候要創造好的體驗所要投入的成本是很可觀的,但是獲得的報酬是否合理,過去很少幫客戶想到。

這次行車紀錄器軟體的介面設計,從顧客的用戶體驗出發的話,的確有可能做到更直覺及方便。但是,他的價值在用戶的生活體驗中,佔的比重卻相當微小。因為使用者只有在出事的時候才會體驗到便利,但這種便利他根本無心享受。

而在銷售階段,對經銷業者而言,易用性只是競價籌碼中的一個小環節,在消費者面前,畫面漂亮有質感跟良好的視覺及操作體驗設計,價值基本上是相同的,反而是硬體本身的外觀設計比較重要。所以這個個案來說,花錢把軟體做好的價值,其實遠不如把包裝跟產品外觀做好。因此這次跟客戶溝通,建議只要畫面有質感就好。

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Airsofter

2008年開始,做UI都習慣考慮手指觸控操作,直到IPAD出現前都還沒有人特別覺得這是趨勢。後來App流行時,我已經懶得做UI設計了...

2010年,認為交易平台的建立是數位商務必然的趨勢,當時跟投資人說:「未來GPS普及,出門買東西都是線上交易,到時候需要一個平台,所以我要先做好準備。」

今年雖然還停留在老梗的O2O跟行動交易框架內,不過不出幾年應該會有新名詞來說明這件事情了。我已經懶得搞這飛機了,才一堆人找我做行動POS,但還是沒一個看出該做交易API平台而不是行動商務... = =

我也懶得提案了...

2008年,開始研究3D UI及擴增實境,攝影動態建模等資訊,大概預測到未來的操作體驗就是擴增實境體驗,主要的媒介,室內是眼鏡,適合環控人員,室外是車窗,適合民眾,本來想等POS投資賺錢再去發展適合擴增實境的圖形化界面引擎,可惜沒那個財力跟智力...

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Title Editor

剛好聊到系統設計想到,對很多開發人員的經驗而言,防呆是很重要的事情,把使用者當笨蛋,確保系統只接收到控制範圍內的輸入。而我的做法恰恰是反其道而行。

每個界面開發人員都認為自己在開發「好的使用體驗」,但是大部份人在設計使用體驗的時候,都是無差別式的設計,也就是,不管做什麼界面,都是以 0 ~ 100 歲的任何人一開到就會用做標準。或至少是 9 歲 到 40 歲。這種設計理念我實在無法苟同,不止影響開發產出效率,同時也限制系統的發展。

我認為好的「使用體驗」,是要根據系統的目標族群,讓新手有足夠的資訊完成工作,老手有足夠的彈性加速工作,更甚者,使用者還能發明意想不到的用法。

在有限制對象的情況下,有時候最簡單的設計反而最好用

舉例來說,前陣子規劃一個員工考核系統,裏面建立員工資料的時候,要選填頭銜。一般開發者的做法,多半是資料庫有一個頭銜資料表,然後做一個新增,刪除,修改,排序用的界面給使用者使用。不過我這次就大膽的只給一個像留言板的空白框框,然後告訴使用者,一行一個頭銜,你想改排序,簡單,自己剪下貼到前面,然後存檔就好。

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01

之前看到有隊友在問 MP7 三聯腿掛彈匣袋傘繩的綁法,正好我的腿掛也斷了,買了新的順便研究一下。

以下是我目前的綁法,希望能給需要的人參考:

step 01: 將散繩穿過彈袋前方魔鬼粘條,兩邊拉等長。

step 02: 先打一個結

step 03: 再打一個同方向的結,然後調整拉緊。這邊注意調整下方不要留太長。

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背景描述

阿勝的老爸職業軍人,經常不在家,原本好勇鬥狠的阿勝在朋友的邀請下,加入了槍隊打起了生存遊戲。沒想到反而被老爸數落不好好讀書,整天光會打電動打生存。

不久候阿勝高中畢業,到軍中服役,正好碰上非洲盟國國內發生災變,我國亦派遣國軍前往支援,阿勝菜鳥當然就被推了出去,碰巧遇上帶團的軍官就是他老爸。救災結束後,由於帶團軍官須留下交接,沒有跟部隊一起離開,而是之後再搭商船,勝爸趁機把阿勝留下,希望父子好好交流。沒想到在商船回程的半途中,遇上了索馬利亞海盜攻擊,並且被挾持到海盜的營地。而劇情的主軸就是描寫這對父子如何逃回台灣。


生存遊戲篇 : 台灣
阿勝在一場生存遊戲的對戰中,帶著剛入隊的新人,教他們怎樣防守、進攻,如何注意武器的安全使用。這篇以拍攝生存遊戲的訓練、對戰為主。而阿勝一開始就已經是生存老玩家,在入伍新訊假期回來帶一下新人。而在尾聲帶到阿勝回到家,被勝爸念了一下,同時勝爸告訴他要去支援非洲的賑災。

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