最近又重新發現新的問題
 

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直撥崛起,除了常見的打賞形式服務以外,在社群內的經營者,也逐漸開始嘗試透過直播跟客戶互動,但是由於資源有限,往往要一人同時處理多件事情。
未來應該會需要一種,協助業者直播的服務,可能包括AI或BOT,以及一些基本的投票,訂購等服務。

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一個簡單的App,緊張鬧鐘

打開後註冊相關人員連絡方式。然後設定每天幾點起床。
相關資料會紀錄在伺服器上,鬧鐘響時如果沒有在一定時間內按掉,伺服器就會根據設定的內容發通知給指定人員。
應用方式:

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[筆記下心得]
許多人習慣離開會議桌後再來整理會議中討論到的待辦事項。但離開後很容易被其他事情中斷而忘了做安排,之前因為要對付銀行客戶的關係,習慣會議中馬上確認,除了較有效率外,也能避免事後反覆確認的困擾。
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早年寫網頁時,資深工程師會笑新進工程師連GET跟POST都分不清楚,但這麼多年來,大家都真的清楚嗎?
近年來由於各種RESTful API的發展,跟各種工具的普及,在單一URI下,透過識別Http Request Method來判斷客戶端的目的上,越來越趨於統一。另一方面也另人感嘆,從1999年就更新的HTTP/1.1協定中就考慮到的各種應用情境,直到多年後,才逐漸地了解他在應用面的價值。

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[不知理解是否正確,先記錄]
https://medium.com/@maxheiber/no-need-for-dependency-injection-in-react-components-641182760aaa
恩... Angular 說他的重點就是 Dependency Injection,React則說你根本不需要DI... @@

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好吧,今天發現自己做了很多錯誤的決定,但最後,總算也發現有件對的事,能夠少許療慰一下。
 

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做產品設計一定要試著去了解產品的定位、目的、對象需求、發展、一些Domain Know How等,然後為了說服客人不要浪費我時間作一些沒用的東西,所以必須把他的產品定位搞清楚,才好跟他說哪些要做,哪些可以不作,到最後就是直接開規格了。
 

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Airsofter
 
2008年開始,做UI都習慣考慮手指觸控操作,直到IPAD出現前都還沒有人特別覺得這是趨勢。後來App流行時,我已經懶得做UI設計了...
2010年,認為交易平台的建立是數位商務必然的趨勢,當時跟投資人說:「未來GPS普及,出門買東西都是線上交易,到時候需要一個平台,所以我要先做好準備。」
今年雖然還停留在老梗的O2O跟行動交易框架內,不過不出幾年應該會有新名詞來說明這件事情了。我已經懶得搞這飛機了,才一堆人找我做行動POS,但還是沒一個看出該做交易API平台而不是行動商務... = =

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Title Editor
剛好聊到系統設計想到,對很多開發人員的經驗而言,防呆是很重要的事情,把使用者當笨蛋,確保系統只接收到控制範圍內的輸入。而我的做法恰恰是反其道而行。
每個界面開發人員都認為自己在開發「好的使用體驗」,但是大部份人在設計使用體驗的時候,都是無差別式的設計,也就是,不管做什麼界面,都是以 0 ~ 100 歲的任何人一開到就會用做標準。或至少是 9 歲 到 40 歲。這種設計理念我實在無法苟同,不止影響開發產出效率,同時也限制系統的發展。
我認為好的「使用體驗」,是要根據系統的目標族群,讓新手有足夠的資訊完成工作,老手有足夠的彈性加速工作,更甚者,使用者還能發明意想不到的用法。
 

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01

 
之前看到有隊友在問 MP7 三聯腿掛彈匣袋傘繩的綁法,正好我的腿掛也斷了,買了新的順便研究一下。
以下是我目前的綁法,希望能給需要的人參考:

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背景描述
阿勝的老爸職業軍人,經常不在家,原本好勇鬥狠的阿勝在朋友的邀請下,加入了槍隊打起了生存遊戲。沒想到反而被老爸數落不好好讀書,整天光會打電動打生存。

 
不久候阿勝高中畢業,到軍中服役,正好碰上非洲盟國國內發生災變,我國亦派遣國軍前往支援,阿勝菜鳥當然就被推了出去,碰巧遇上帶團的軍官就是他老爸。救災結束後,由於帶團軍官須留下交接,沒有跟部隊一起離開,而是之後再搭商船,勝爸趁機把阿勝留下,希望父子好好交流。沒想到在商船回程的半途中,遇上了索馬利亞海盜攻擊,並且被挾持到海盜的營地。而劇情的主軸就是描寫這對父子如何逃回台灣。
 
生存遊戲篇 : 台灣
阿勝在一場生存遊戲的對戰中,帶著剛入隊的新人,教他們怎樣防守、進攻,如何注意武器的安全使用。這篇以拍攝生存遊戲的訓練、對戰為主。而阿勝一開始就已經是生存老玩家,在入伍新訊假期回來帶一下新人。而在尾聲帶到阿勝回到家,被勝爸念了一下,同時勝爸告訴他要去支援非洲的賑災。
 
逃離監獄島篇 : 亞丁灣營地
賑災結束後回程父子二人被海盜攻擊綁走,在被帶往地牢的途中,勝爸看準了時機,拿出體幹班的身手肉搏打暈了押解的海盜,並救出了阿勝。但此時兩人仍在幾百名海盜駐紮的營地深處,必須要設法合作逃離這孤島。勝爸雖然體能一流,但是鮮少用槍,反而是阿勝玩了幾年生存遊戲,對部隊運作還有槍械支援有相當程度的經驗,加上途中解救出的船長、大副等四人,組成臨時CQB小隊,以鑽石隊形由阿勝帶領,殺出一條血路。
 
叢林追緝篇 : 亞丁灣叢林
離開營區逃進叢林後,阿勝已筋疲力盡,神態恍惚,這時候勝爸機警地運用過去在野地訓練的經驗,透過各種陷阱、反追蹤技巧,協助大家逃離追緝,而身經百戰的海盜也不是省油的燈,緊抓蛛絲馬跡窮追不捨。最後在奪船作戰時,由擅長隱藏氣息的勝爸領著船長攻上甲板,奪回主控權,而阿勝跟大副則殿後掩護行動。在船順利發動的時候,大軍壓境,一向豪邁的大副喝斥阿勝快走,眼見阿勝不捨離去,大副一腳把他踹上甲板「幹!死囝仔擱嘸走,林北馬海陸仔啦!」語畢轉身帥氣慢動作開火。船上的阿勝只能含淚目送...
 
註解

  • 勝爸是國軍的老兵,阿勝是生存的老兵,兩者各有所長,其互補性同時也帶出生存遊戲運動,跟國防是值得互相借鏡的。

  • 國軍生活強調的體能訓練,及各種求生訓練,也是一種扎實的知識,勝爸就代表著國軍正面的精實戰士形象,且是實在的,不像報告班長,光在講些表面的東西。這對國軍的正面形象也有幫助。

  • 第一段可點出阿勝加入生存遊戲前後,收斂了暴戾之氣,更重視團隊,及合作,也更能融入同儕相處。同時也拍攝玩生存的過程,可以提升生存運動的正面形象。

  • 基本內容就是描寫主角打完生存打真鐵,戰力超強,看起來熱血十足。原則上就是真人版的相凉宗介。

  • 叢林篇可參考 「活捉特戰高手」 系列,導入一些反追緝技巧,來強調勝爸「摸哨」的功力。
    https://www.youtube.com/watch?v=hJxKltbZ8_w

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